【遊戲心得】Ever17 — 珍惜遊戲體驗,請遠離劇透、遠離維基條目
跑完 《Ever17》 辣!!
前陣子看《住在秋千上的人》一部 COC TRPG 跑團 replay影片
秋千團 GM的網站暱稱,就是 Ever17的梗 (正確來說應該是 Infinity系列的梗)
因為秋千團,對 Metagame 產生莫大的興趣
所以跑《Ever17》前,也去玩了前陣子很紅的《心跳文學部》
劇情短、有趣又免費,很棒!! 想快速體驗 Metagame
可以去玩玩 《心跳文學部》,當然也是建議遠離劇透拉
雖然有興趣的人,應該都看實況被雷光XD
有人注意到這篇文章的副標嗎?
"珍惜遊戲體驗,請遠離劇透、遠離維基條目"
還有意願想跑這款遊戲的,趕緊撤退啊啊啊
如果想保留完整樂趣,請先不要咕狗什麼是 Metagame (已經知道就算了)
也不要看《Ever17》的wiki 頁面,登場人物和遊戲用語那邊全部雷光光
關掉這篇文章,先去把遊戲跑完就對了
萬一被破梗,真相大爆破 爽度會少很多
***以下內容開始有劇情雷,介意者請謹慎迴避***
跑之前,查了一些無雷評價,我的期待值大概有杜拜塔 那麼~高吧!!
實際自己跑過以後...其實覺得...好像...還好...
大概是我抱太高期望,還有已經接觸太多日後 科幻和輪迴系作品
通完並沒有特別"神"的感覺,可是還是有被 True End 感動到
真相線 (可可線) 尾聲 太美好,相隔17年的大團圓
最後眾人一同望向天空 (我) ,這突破次元壁的交流… 真的好棒
你們要好好在二次元活下去阿!! 淚目 QQ
來講講缺點,開啟真相線 (可可線) 前的,前四條線太冗長
可可線 前段也有點冗,像我這種沒耐心的人打得很痛苦
劇情長不是問題,但幾乎是和主線無關的日常占掉大量篇幅
好不容易營造出懸疑詭異的感覺,結果又被日常打鬧破壞氣氛
重複相似的劇情太多,不同角色的視角敘述差異不夠大
看起來還是差不多的文字 有點雞肋,不知道該不該 Skip
原本期待處處都有和主線環環相扣的疑點
結果發現重要的疑點,幾乎只放在每條線的最後幾天和結局上
其他篇幅除了日常互動
大多在鋪陳 世界觀,介紹一下樂園設施、科學技術
幫玩家科普一些科學、哲學、神話學 等小知識
也不是說上面這些鋪陳跟主線沒有沒有關係
有些小知識甚至就是遊戲要傳達的重點,ex : 第三視點 Blick Winkel
看一遍就理解的東西,還要一再重複講解 好廢話
甚至到可可線,又要再看一次差不多的對話... 很不耐煩
可以理解是想幫健忘的玩家,複習整理前幾線的劇情
可是幾乎整段同樣的敘述照搬... 又不能 Skip 真的很痛苦
前面說看太多科幻作品,還有一個缺點
就是遊戲中有一些想要讓玩家思考的觀點,但是看到一些設定和關鍵字
就知道他想到引導玩家探討什麼了
我已經知道的概念,遊戲還要大篇幅解釋完
有種已經知道劇本怎麼演,可是還要默默看他演完的微妙感
不過這畢竟是15年前的遊戲,可以融合這麼多在當時應該相當新穎的?
科幻哲學觀點在一個 Galgame內,確實很佩服腳本家的腦洞
科幻哲學觀點在一個 Galgame內,確實很佩服腳本家的腦洞
能夠讓人青春永生的病毒、複製人、人工智慧、電子狗…
有沒有覺得這樣科技高度發展的世界觀,和這部的畫風不太符合 XD
感覺一切都是為了誤導玩家,不論遊戲的敘事方式,還是角色立繪和場景的設計
最厲害的結尾爆出的主線真相
以及 突破第四道牆、突破次元壁 的設計
有一段 空提到,無論世界是否真的存在,人對世界的了解只能從五感去感受
我想到 對遊戲中的人物來說,遊戲中所有呈現的一切場景、人物、事件
就是他們五感所感受到的真實...
但比他們更高次元的玩家視角來看
遊戲中的一切 全部都是假的!! 都是被特別設計出來 娛樂玩家的
現在,這已經不是一個新穎的哲學問題
但我仍忍不住思考,萬一其實我自己也是被設計出來的呢?
我每日的思考對話行為,如果也是由程式編成設定好的呢?
也許 現在有另一個更高次元的生物,正在觀測著我的行為呢?
越想越可怕...
可可線的後三天,真相連環爆 舒暢!!
看到真相,終於覺得前面那些冗長的鋪陳值得了
北斗照鏡子那段,真的有嚇到… 這位可口的少年是誰!! ((流口水
以及 突破第四道牆、突破次元壁 的設計
有一段 空提到,無論世界是否真的存在,人對世界的了解只能從五感去感受
我想到 對遊戲中的人物來說,遊戲中所有呈現的一切場景、人物、事件
就是他們五感所感受到的真實...
但比他們更高次元的玩家視角來看
遊戲中的一切 全部都是假的!! 都是被特別設計出來 娛樂玩家的
現在,這已經不是一個新穎的哲學問題
但我仍忍不住思考,萬一其實我自己也是被設計出來的呢?
我每日的思考對話行為,如果也是由程式編成設定好的呢?
也許 現在有另一個更高次元的生物,正在觀測著我的行為呢?
越想越可怕...
可可線的後三天,真相連環爆 舒暢!!
看到真相,終於覺得前面那些冗長的鋪陳值得了
北斗照鏡子那段,真的有嚇到… 這位可口的少年是誰!! ((流口水
撇除落落長的日常,遊戲懸疑的氣氛營造的不錯
踢罐子那段 讓半夜跑遊戲的我,整個毛起來
可是這段到底怎麼解? 只能說是超自然現象嗎?
踢罐子那段 讓半夜跑遊戲的我,整個毛起來
可是這段到底怎麼解? 只能說是超自然現象嗎?
畢竟是以懸疑劇情為主的遊戲,所以愛情描寫我覺得普普
倒是親情部分挺動人的,北斗 的父控表現讓我快笑死 XD
倒是親情部分挺動人的,北斗 的父控表現讓我快笑死 XD
比較不滿的是… 我CP怎麼都站錯對QAQ
也許沒跑過的人會說,這是Galgame耶! 哪會有什麼站錯對的問題阿~
不就是幾個老婆任君挑選嗎?
NO NO NO NO,這可不是一般的 Galgame 阿!
(真) 武視角 — 時間為 2017年,可攻略角色為 月海、空
月海和空都有各自的GE,但互通心意後,武最後都死去了 (假GE真BE?)
共用的全滅BE結局,優 (春) 在死前差點對武表白
武好受歡迎喔!! 可是必需死 (劇情需要無誤)
我不討厭 月海,她無疑是這部遊戲中 最讓人敬佩的角色
單純是我個人偏好,比較想看到 武和空 或是 武和優 (春) 在一起
月海GE 才是真正接續真相線的官方結局
空的GE的某部分劇情,也有銜接真相線
成功複製 空這7天和眾人相處的回憶到光碟中
最後原因不明的擁有了機器肉體?
空是我最喜歡的女角之一,身為AI 的設定 虐中帶美
儘管她的劇情和主線沒有太大的關連,我卻很喜歡那種觸不到的淒美感
最後原因不明的擁有了機器肉體?
空是我最喜歡的女角之一,身為AI 的設定 虐中帶美
儘管她的劇情和主線沒有太大的關連,我卻很喜歡那種觸不到的淒美感
(北斗) 少年視角 — 時間為 2034年,可攻略角色為 優 (秋)、沙羅
少年視角 終於有真正意義上的GE了!! 可以全員平安脫出
BE 則除了北斗和可攻略角色,其他人皆有平安逃出
北斗的話,我比較喜歡他和沙羅呀
結果竟然是兄妹!!! (吐血,又站錯對
結果竟然是兄妹!!! (吐血,又站錯對
其實骨科我也沒差拉,禁忌的感情我個人也超OK
但由真相線看來,兩人很明顯只是親情 QQ
不然北斗和爸爸 (武) 骨科也好阿~ (喂
沙羅也是我最喜歡的女角之一,和北斗兄妹相認前後的反差,很萌很可愛!!
竟然沒有真正的戀愛線,好難過阿阿阿,這不是 Galgame嗎? (拍桌
真正的少年 桑古木 涼權
他是這部裡最可憐,最讓我心疼的角色
只有他沒有配對,也沒人愛他,幹 這不就是工具人嗎?
那些少年視角的GE,都是北斗的GE,不是他自己的,太慘了吧...
不然跟 優(春) 一起研究相處的17年,日久生情也好阿QAQ
真相線最後
過了17年,桑古木還是深深愛著可可
優(春) 看不出來還喜不喜歡 武
可能她已經把全部的心思都放在 優(秋) 身上了 (母愛充滿)
真相線最後
過了17年,桑古木還是深深愛著可可
優(春) 看不出來還喜不喜歡 武
可能她已經把全部的心思都放在 優(秋) 身上了 (母愛充滿)
月海和武 兩個相愛的人終於團圓
空 讀取17年前的記憶後,仍然喜歡著武
北斗 因為其他世界線的記憶,向 優 (秋) 表白,希望兩人能進一步交往
可可 則向 布利克賓凱爾 表白,說BW要當他的男朋友
(布利克賓凱爾 、Blick Winkel 、BW、第三視點、即螢幕前的各位玩家)
恩…老實說不是很喜歡 可可 這個角色
明明已經14歲了,但心智還是無腦幼女,一直讓我拳頭硬硬的
我最好會學小雞陪可可玩辣 (怒
我最好會學小雞陪可可玩辣 (怒
還有我也不會傻到,操縱北斗直接抱石碑跳海好嗎?我可不想害死他啊…
可可線是最後才能開啟的真相線,我以為她是整個遊戲謎團的中心
結果不是… WTF!! 還真是完全顛覆我的想像
IBF 裡的那個死掉的研究員,不是可可的爸爸,是優的爸爸
可可只是一個,可以和不同次元 (玩家) 溝通的超能力者
和主線劇情幾乎是沒有關係,但不可否認她的能力對遊戲呈現非常重要
要說可可和主線唯一的關係,大概只有可可的爸爸也是IBF的研究員之一吧?
但她爸爸最後到底是誰?在哪? 也不是重點...
可可一直叫玩家 "歐尼醬"、"歐尼醬" 讓我好出戲
可惡,把代入感還來阿!!
我明明就是鐵錚錚的女漢子阿,請叫我 "歐捏醬" 好嗎???
這點《心跳文學社》倒是做的不錯
莫妮卡 有說她自己不知道螢幕前的玩家是男是女
這點《心跳文學社》倒是做的不錯
莫妮卡 有說她自己不知道螢幕前的玩家是男是女
但她還是 fall in love 惹~~ 哇! 我...我...心動了...Doki Doki
可可硬要BW當她男朋友,突然有種腳本家寫可可這個角色
其實是想幫螢幕前各位肥宅 YY的感覺 ((被毆
好啦,這只是個人想法,為桑古木 抱不平一下
沒人愛他,我來愛 QQ
最後,只有我覺得一直吃三明治很可怕嗎?
吃了5條線的三明治了 ,好想吐嘔嘔嘔沒人愛他,我來愛 QQ
最後,只有我覺得一直吃三明治很可怕嗎?
打到一半,開始胃痛是怎樣 ((難道是來自更高次元的干擾? 第四視點?
回頭一看,好像幾乎在抱怨,其實還是很不錯的遊戲
前四條線是有點冗長,但至少可可線最後的爆炸衝擊力
和遊戲前後體驗真的不錯,還好之前沒被爆雷過
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