【遊戲心得】黑暗靈魂三 遊玩雜感 (一周目)



《黑暗靈魂3》 一輪整體心得,說一說亂七八糟的感想
提醒一下會有和一代比較的言論,二代玩不下去 無從比較
腦殘粉準備各種發廚了,慎入慎入
當然也包含關於《烙印勇士》的廚言論與劇透

再提醒一下,稱自己腦殘粉並非表示我非常死忠
真的死忠大概也不會吃不下去二代XD,就真的是字面上腦殘的意思 (自認



***以下內容開始有劇情雷,介意者請謹慎迴避***







【捏臉】
看著魂一到魂三,美術進步的幅度 蠻感動的
看看一代誰會浪費時間捏臉,就算捏了遊戲中也有九成時間是活屍
(好拉,俗辣不敢變活人,而且一變活人就老馬的人,大概只有我XD)
三代臉臉一捏就是一小時,還貼心地賣你偽裝戒指
就算是活屍也可以人模人樣地,宮崎英高の仁慈




【場景】
魂三建模和材質表現更細膩的呈現了,宮崎英高眼底的黑魂世界




群鴉飛舞的不死聚落、美輪美奐的 迪士尼樂園 冷冽谷
沙與各種建築顛倒錯置的聚集地 等場景設計都讓人印象深刻





尤其 古龍頂端敲鐘後、環印城摸公主蛋蛋後的場景變化,實在驚艷無比!!
一代只有亞諾爾隆德 會從白天變成晚上,其他地點的天空天體
好像永遠是同一個設定,不像血源和魂三會變化




觀察一些場景中的一些小細節或是建築上的圖騰是都是樂趣所在,
像是法蘭要塞火塔上的雕刻設計,設定集有特別放出來
算是致敬一代的諸多小細節小彩蛋之一 ,考據廚高潮




【音樂】
三代多數配樂 由 北村友香 作曲
和一代 櫻庭統 沉重壓迫的史詩風格不太一樣
北村友香的曲子,更多表現一種悲壯蒼涼
善於使用弦樂器的關係,某些的曲子也增添了點 優雅神聖的味道

抒情曲方面,櫻庭統創作的 Nameless Song
是一首悠悠吟唱千年的古老詩歌


北村友香創作的 Epilogue
則是一首淒美至極的令人心碎的靈魂歌謠





三代音樂最感動的地方,莫過於最終BOSS配樂 Soul of Cinder




中間那段出現一代葛溫王的配樂的變奏,真的聽到想流淚…
無論他們是否願意,無數位薪王,為了延續這個世界,奉獻燃燒自己
不知道如何形容這種複雜的悲傷嗚嗚



另外,三代有女神 KOKIA 獻聲演唱,死也值了 (雙關)


【盔甲】
盔甲設計是我對黑魂欲罷不能的其中一個地方
以前我對中世紀盔甲沒什麼感覺,玩了黑魂後才發現盔甲如此性感
快來個板甲當我男朋友阿!!



黑魂的盔甲有它自己的一套美學
之前在 Pinterest 蒐集了各種鎧甲美術設計圖,其他遊戲不怎麼玩過不清楚
不過出自黑魂的鎧甲設計真的一眼就能看出來




不知道怎麼形容,黑魂的盔甲設計 有種介於寫實與幻想之間
同時兼具硬派和唯美,身為宮崎英高參考作品之一
烙印勇士中三浦爸爸設計的鎧甲也有相同感覺




舞孃那夢幻的薄紗頭盔、充滿女性特質的薄暮鎧甲
還有好多好喜歡的盔甲服飾,黑暗靈魂是一款真正的換裝遊戲 (點頭



【BOSS】
之前發噗說過,覺得無名王者的設計好棒
就是我前面說的場景變化的部分,這邊直接貼過來再講一次 XD




原先晴空萬里的古龍頂端,敲鐘後馬上颳風下雨
走在雲霧上進霧門,看見無名王者乘龍飛來,神祇降臨 ((跪

特地傳送到其他兩個營火看,果然是整塊地圖天氣都變爛
不過只有大鐘樓有雲霧和下雨




雙王子的設計 好讚,二階段 王兄背負王弟戰鬥的樣子 太感人
拿到王兄的套裝後,物品欄給的資訊是 王兄甘願因為王弟被詛咒
雙眼全盲 雙腳殘廢也無所謂,我...我嗅到了愛情的味道!
前有雙人組,所以你以為是愛情吧!




DLC 印象都挺深刻的,因為難度真的上升很多 XDDD DLC BOSS 多數是複數敵人,各個抗性高 血又厚,可是每個BOSS 都帥炸!!!!!
神父修女、惡魔王子、黑龍 一個字 帥! (語彙缺乏)
蓋爺的戰鬥方式,很有一代男神阿爾特留斯的味道,打起來很爽,帥帥帥!!!!

特別提一下,教堂之槍 這個BOSS,是由玩家來擔任的機制非常有趣


NPC
一代的NPC的支線劇情和玩家的主線幾乎是互不影響的
三代則有NPC的可以影響結局分歧,很不錯!! 越來越有戀愛養成遊戲的樣子了~

喜歡魂系列和 NPC們,不至於太靠近 也不至於太疏遠的互動
有許多留白 (腦補) 的空間,刷圖發現不只有我在YY NPC 好開心阿哈哈哈





和NPC 保持距離又擁有著某種淡淡的羈絆連繫,就像現實中旅途偶遇的人們
也許不會永遠同路,但你會一直記掛著他們

每個 NPC 的劇情深入程度不一,這就是檢視官方愛力的時候了



魔女老師卡露菈、咒術師父 柯爾尼庫斯
兩人都是救完後除了學法術,沒什麼其他對話和劇情 很可惜,可見官方沒愛
打老惡魔王時,可以召喚的女咒術師,不知道和柯爾尼庫斯 是什麼關係
該不會是他的師父之類的吧? 所以是灰燼的師爺嗎? XDDDD

是說 柯爾尼庫斯 平常感覺是一個慈祥的老爺爺
可是攻擊他之後突然變得很有殺傷力阿!!
還叫灰燼"小鴉",本來沒那麼有感,突然戀愛惹

我可能某方面是M吧,一代在王城被金閃閃攻擊,他罵主角那段豪帥!





魔法老師 歐貝克,幫忙打完雙王子就會死在大書庫 我好傷心
不論 歐貝克 是為了灰燼還是為了自己,才到大書庫探詢更高一層的魔法 都好虐
喜歡 歐貝克 這種冰山男,送戒指根本超體貼,CV 聲音也好性感
我愛他嗚嗚嗚,撿到骨灰的資訊好戳淚點




歐貝克 劇情比卡露菈和柯爾尼庫斯 多了一些,但是最後結局是死亡
不像其他兩個老師,只要灰燼不發瘋殺人就可以活到最後
果然官方的愛是病態的 (合掌)




小偷和帕奇 好可愛,這兩隻劇情量算比較多
尤其帕奇根本官方親兒子,DLC竟然還有他的劇情
聽說二代也有出現帕奇? 你說哪個NPC有這等待遇

喜歡小偷,第三次他要去洛斯里克偷東西時
說了什麼因為是朋友所以想為灰燼做點什麼之類的...
腦中想起烙印漫畫中,嘎滋因為蛤蠣的朋友、對等之人的言論,要離開鷹之團那段




知道小偷可能一去不回,還是不忍心拒絕
畢竟這就是他現階段的生命意義吧,雖然不知道羅蕾塔是她的什麼人
但她死後 小偷真的全心全意在服務灰燼
在洛斯里克看到他的遺體真的有想哭的衝動 (太入戲



我弟從一代就不喜歡 帕奇,帕奇 雖然奸詐狡猾愛作弄人
可是也有可愛的一面,他的對話毒蛇活潑又很有趣,少數黑魂會逗笑我的NPC欸

而且!!各位觀眾!! DLC 失憶後的無毒版本帕奇超級可愛!!
官方親兒子阿,這個反差萌要命了...





"不管發生什麼事,你永遠是我的朋友"
回復記憶後 又來個友情破顏推 的帕奇
是怎麼看待灰燼和自己失憶時的朋友宣言呢?

推薦大家可以去看看,V大做的帕奇劇情講解影片



有中文字幕也解說得很好,小偷的也很好 看到想哭





聖女和騎士的劇情 劇情設定 很浪漫
騎士讓我想到冰與火裡的獵狗,典型刀子嘴豆腐心啊!

聖女是盲人需要別人觸摸好害羞,我的聖女走了壞結局
最後代替伊果履行諾言...心痛




勸退哥 霍克伍德 ,我弟也不喜歡他,但我挺有感的...
認為自己辦不到,灰心喪志 逃跑什麼的,這不就是我自己的寫照嗎?

最後勸退哥留訊息在鐵匠那邊給灰燼,要和灰燼約在法蘭靈廟
我還一度懷疑是不是要向我們家灰燼告白,結果是決鬥好失望 (喂!




他的遺言是NPC少數印象極度深刻的「你是龍的話,也好。」
好難過,但勸退哥死時應該也釋然了吧,否則不會說那句話
或許就是明知贏不了灰燼,也想要證明自己曾經努力奮鬥過,才會找灰燼決鬥

黑魂的世界裡,玩家扮演的是灰燼這種能夠以小搏大的英雄
如果是現實的話,我們多數只能成為霍克伍德這種人呢…
勸退哥,你的劍草 我會一直留著的 QQ




我的安里中途死了,所以 隆道爾 這條線就斷了
對防火女比較無感XD,我弟又已經破了滅火結局
所以最後就選擇傳火了,雖然是為這苟延殘喘的神之時代短暫續命
但我喜歡這種燃燒自我的結局呢,只是自我滿足也好

【其他】
以戰鬥系統、畫面技術、遊戲難度、連線機制 來說,當然是三代更進步更有趣
而且對玩家更是友善許多,但是還是有兩點我覺得是一代無法被超越的
其一是地圖設計,其二是劇情設定

一代的地圖設計真的太神,整個世界都是連通 沒有接縫的
真的就像廣播節目機核裡聊的,會開捷徑開到高潮
玩家見到的只是遊戲中呈現的冰山一角,卻會自己會腦補出這個世界的完整形貌

二代、血源、三代 屬於線性地圖了,似乎就沒有這種微觀見全局的感覺



劇情設定來說,還是覺得一代更觸動我
雖然PC手把太屎,一代到現在我還沒有真正破完,還卡在葛溫王門前XD

三代的劇情設定對我來說,比較像是致敬一代的情懷作
很棒 可是沒有那麼深刻的 touch到我

可能因為三代設定是 沒有一代主角影響下的平行世界
太愛一代的我,感覺有點微妙
加上偽娘葛溫德林,竟然被史萊姆吃了,不能忍!!

不過看到那些小彩蛋,還是很感動
像是老王門廳可以看到一對蜘蛛與人的屍體
屍體疑似就是一代的白蜘蛛和克菈娜 師傅,這裡可以撿到 克菈娜的咒術書




物品欄上的資訊寫著
"在某一天克菈娜,收了一個人類徒弟,據說在那之後,他就不再收徒弟了。"




我可以把這個人類徒弟想成是一代主角嗎? 我哭嗚嗚
好喜歡克菈娜師傅嗚嗚,一代好像學完咒術後,克菈娜就會消失?
(我是通關前殺會全NPC看遺言,所以不確定)
可以猜測她在這之後是跑去陪伴妹妹白蜘蛛了嗎?

【結尾】
本來只想隨便喇賽一下感想,不小心又打太多(汗,準備來收尾

很喜歡魂系列和烙印勇士的一個點是,兩者都是 硬派與唯美兼具
雖然表面上看起來硬梆梆的,但內裡其實相當柔軟感性

所以粉絲們戲稱 烙印勇士是一部少女漫畫
以及 黑暗靈魂是一款戀愛養成遊戲,其實並不是毫無根據的
三代都可以結婚了,還不算戀愛養成嗎?XD



總之愛死黑魂和血源的朦朧美
不論劇情、美術、音樂,表現的都是一團混沌,向下墜落凋零、瘋狂的世界

在這個世界冒險探索,真的有身在其中的感覺
它的現實與代入感,並非在極度寫實的景物建築或是人物建模上
而是在其一切資訊都是模糊不清的情況下

玩家就像一個旅人、一個考古學家去探索這個世界
得到各種道具與資訊後去進行推理,這個世界的歷史傳說以及全貌

還有在建立羈絆後,毫無心理準備的面對逝去
現實就是經常連好好道別的機會都沒有

打著打著又想哭了,真的太入戲 QQ 我好腦殘




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