【遊戲心得】東周列萌志 — 求道與戀愛可以兼得~

Steam 遊戲圖


我還沒跑完 只是想打一篇無雷推坑文

記得初次看到赤燭製作的遊戲《返校》感覺好奇妙!
原來遊戲也能如此貼近我們的文化和歷史,或許我玩的遊戲太少太孤陋寡聞
第一次從遊戲中感受到屬於自己文化的共鳴與歸屬


正在跑了期待很久的《東周列萌志 》一款古風乙女向文字冒險遊戲
遊戲背景的女主 周婷妤  (習慣用官方的名子)
從 T大醉O湖,意外穿越到的架空背景的東周戰國時期的小村莊
她遇見各家諸子... 短短的一個月 人生起了莫大的變化


"求道與戀愛皆為諸子心之所向"  官方噗浪上的標題
特別特別喜歡這句話,於是我的副標也想了一個 求道與戀愛可以兼得~


我們從小學習中國古典文學長大
不敢說自己懂的多少,也知道點皮毛
即使如此對於遊戲中呈現的諸子思想,仍有某種共鳴存在心中

戰國時期 距今2300年,時空背景的鴻溝是如此的巨大,某些道理卻是今昔相通的

藉由 女主角跟諸子們的討論,使任何玩家不論有無基礎知識
皆能輕易了解這些思想,達到 寓教於樂 的作用 
既能談戀愛又能增長學問的AVG 難得一見啊 ((推眼鏡

和諸子的談話引導中,更能體會只有在那個亂世中
才能綻放如此繽紛多彩的思想之花…
仁愛、逍遙、兼愛、刑法、名理、陰陽五行
不論是 經世濟民 還是 隱居山林 ,皆是亂世中的一種生存方式

隨著攻略越多角色,越覺得劇情寫的真好 QQ 
角色們是各家思想的擁護者,卻不是一味遵循著前人的思想
他們不是聖人完人 有掙扎與矛盾 也仍在學習求道
那晚在山洞 傾吐過去的他們,其實每個人都是亂世中痛苦活著的受害者
選擇支持哪家學說,和他們的人生經歷有很大的關係


也許有人會覺得 穿越 的設定網小、輕小、戲劇 中屢見不鮮很老梗
我自己是比較少碰這些… 加上老梗運用得宜 總有新風味,所以不怎麼在意 

曾經聽過一個說法 "沒有衝突就沒有故事"
人與人間、人與環境間 亦或是人自身的矛盾,任何故事都是由衝突組成的
個人認為"穿越" 最直接的目的也是為了製造 "衝突"
但不置可否也許某些作品走歪了...反而將這點變成主角合理開掛的理由

看了巴哈《離水三尺工作室》的訪談報導
最初想法是 女主角設定為那個時代的人
不過製作人兼編劇的小望覺得這樣就不有趣了,希望增加玩家的代入感
所以將女主角設定成對諸子思想稍有接觸,卻不是很了解的現代女大生

女主角的現代思想和戰國時期的諸子思想之間的碰撞 很有意思!
會拿現代近代的人事物去做對比討論,很接地氣 XD

共通線 女主就吐槽過怎麼別人穿越都遇到 阿哥、王爺 
自己穿越就到了一個偏僻的小山村,是吐槽 步步驚心嗎?!XDDD
其他還有 藤崎龍的漫畫 《封神演義 》、 carry 、出本、 眼鏡控 、唐詩...
各種 現代流行語、文化梗 出現在遊戲中 
因此顯得女主的回答有時好電波,婷妤 一定是資深鄉民哈哈哈

感覺女主應該是一個很活潑直爽的女孩子
古代中原地區對女性的社會期待,可能比較難養成像我們婷妤這種
不矜持凡事直球對決,勇敢追愛的現代新女性 XD 
不難理解 為何諸子們 會覺得穿越過來女主很有趣了
也覺得女主和諸子們的互動好有趣好甜 好可愛!

之前的噗提過,我本來以為可能會不習慣中文配音
意外的 超OK~  聲音和角色形象非常符合

喜歡央央的配樂,總能在劇情轉折處 牽動心情,讚!
每次跑完結局 一定聽完 ED,奇妙的感觸流淌在心中
我最喜歡的配樂是《青衫磊落》和 《綢繆》
悲傷、痛苦、寧靜、釋然 各種情緒揉合其中 



被BGM困在主選單,好好聽QQ


「人生不相見,動如參與商。」


美術的部分,喜歡UI設計
主畫面還有節氣圖 都好好看 很有味道!  
立繪CG 上色方式挺特別,可惜可能製作期很長的關係
共通線和個人路線的CG 風格差異也挺大
小缺陷可以接受,我對美術或畫風不是很要求
畢竟AVG的靈魂還是劇本啊!  對吧! 


《東周列萌志 》的沉浸感 很好,也許是前面提到的對文化背景有共鳴的關係 
很自然的就能融入到故事的情境與思想中
一款遊戲能讓人沉入其中,並且享受它帶來的體驗,我想就算是成功了吧!


很喜歡這款遊戲,但它不是沒有缺點
決定拆成兩篇文了,各線劇情心得和缺點,等我全通後再一起打~

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