【遊戲心得】黑暗靈魂:死戰 — 無名不死人與逐漸凋零的世界


置頂圖,是我自己畫的 REMASTERED 發售紀念圖!!

不是正式的心得,ˋ只是忽然想整理一下,之前在噗浪上發的黑魂閒聊
我大概是個不稱職的魂系列廚,還沒破完  卻已經為這系列傾倒
連之前遊戲企劃作業 都自己寫黑魂分析寫的得如癡如醉 XD

隔了好一年多沒開遊戲,我還是卡在 葛溫王 ((沒人想知道


睡不著和老弟又聊到 黑暗靈魂
每次聊到 黑魂 都會不小心講到想哭哽咽



Nameless Song 無名之歌,這曲子 太鬱了... 推薦這個翻奏 ((淚



黑魂的 世界觀和劇情 十分晦澀,卻是如此的具有魅力
玩家就像考古學家 在遊戲裡頭 探索 蒐集物品

欣賞 這些物品的說明欄,每個物品的說明 都像一首簡短的詩
似乎沒有頭,也沒有尾... 只是記述著 遙遠的淡淡憂傷

靠著這些遺物 去拼湊、猜測 這個世界 發生過什麼
每個人都有對劇情不同的一番詮釋
那些究竟只是流傳已久騙小孩的神話故事,還是真實發生過的史實...
我們彷彿只能窺見到這龐大世界歷史的冰山一角

很喜歡各個NPC 支離破碎的劇情,多數 NPC 劇情 基本上沒有太多提示
是否能再次遇上他們都是一個未知數,簡直就像是靠著"緣分"一般 相當真實...
若是能見證他們的最後一刻,是玩家的榮幸 也是莫大的遺憾

和NPC的互動 相當有限,這點玩家和玩家之間也是
靠著 黃蠟石 內建詞彙拼湊 建言、血跡 觀看其他玩家死法、偶然閃現的其他玩家白影...
這些可以窺見其他世界玩家的遊戲機制,也許玩家間的互動相當相當的薄弱
但是卻是在幫助以及成就我們,而其他玩家也能因為 我們自己的留言或血跡
躲過一些危險 繼續前進... 當然也有可能 因為反而被建言陷害而死掉XD

若是有玩家打敗BOSS 守鐘的石像鬼 ,敲響第一覺醒之鐘
在這個區域的其他世界玩家,也都能聽見鐘聲...
不論自己是還在挑戰、還是 已經打敗BOSS 了,聽到 鐘聲 都相當鼓舞人心

連線的話,除了PVP、幫忙打怪打王、擺擺遊戲內建的肢體動作外,似乎就不能幹啥了
不能打字、語音對話溝通,而且只有特定區域可以連線
很多時候還是要自己孤軍奮戰,非常不自由 不過就是這種"有所侷限" 的設定 很有味道

補充:發現三代似乎可以語音對話了,而且後面幾代連線變得方便多了 ((汗

黑魂的一切都是如此輕描淡寫 不跟你解釋
卻能從中感受到非常非常多 難以言喻的情感

我真的非常喜歡黑魂 整個遊戲傳遞出來的氛圍
在這個已經枯萎凋零的世界 不斷死去 重生奮鬥

為何死戰 的標題要叫做: Prepare to Die...
因為從進入遊戲後 就是不斷的死死死死

對不死人來說 死亡永遠不是結束 而是開始
當你 放棄 喪失人性 才是真正的結束

感謝宮崎老賊 讓我體驗到這麼有神祕感的世界
當初是因為烙印 才接觸到黑魂,謝謝宮崎老賊 喜歡烙印勇士 嗚嗚

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